Sony хотела создать свою Diablo. Warrior's Lair могла стать еще одним хитом PlayStation (2025)

butcher69

Мнения

В 2011 году Sony представила свою новую портативную консоль PlayStation Vita, стремясь привлечь как можно больше игроков и создать уникальный игровой каталог. Однако мало кто помнит, что Vita планировалась с эксклюзивной игрой в жанре hack'n'slash, вдохновлённой успехом Diablo. Warrior's Lair обещала выделиться среди аналогов на рынке, предлагая нечто большее, чем просто копирование идей Blizzard Entertainment. Проследим за судьбой этого проекта — от первых громких заявлений до его отмены.

Начало, полное надежд

Впервые о Warrior's Lair, изначально известной как Ruin, заговорили на выставке E3 2011. Тогда стало известно, что за её разработку отвечает студия Idol Minds, известная по играм Cool Boarders, PAIN и Madagascar: Escape 2 Africa.

На первый взгляд, Ruin напоминала классический hack'n'slash. Игроки попадали в фэнтезийный мир, выбирали один из доступных классов персонажей и отправлялись исследовать опасные подземелья, сражаясь с многочисленными врагами. Камера с изометрической перспективой и улучшение способностей героя в процессе игры были ключевыми элементами.

Уникальные механики

Но Ruin стремилась выделиться на фоне других игр жанра. Одной из её главных особенностей была переработанная система экипировки. Вместо стандартного выпадения предметов из поверженных врагов, игроки находили материалы для создания оружия и брони. Тип и качество ресурсов зависели от сложности противников: чем сильнее враг, тем ценнее награда.

Ещё одной инновацией была возможность строить и развивать собственное убежище, которое служило базой игрока. Однако убежище могло подвергнуться нападению других пользователей, что требовало продуманной системы защиты. От успешного прогресса игрока зависел набор доступных охранников и укреплений. Более того, игроки могли сами нападать на базы других участников, что добавляло социальную динамику.

Кроме того, игра предлагала интеграцию с социальными сетями: пользователи могли делиться своими достижениями и прогрессом, подогревая интерес к проекту.

Ruin задумывалась как пример взаимодействия PlayStation Vita и PlayStation 3. Для игры требовалось постоянное подключение к Интернету, поскольку все сохранения хранились на удалённых серверах. Такой подход позволял seamlessly переключаться между консолями: начав прохождение на PS3, игрок мог продолжить на PS Vita, и наоборот.

Сюхей Ёсида, в интервью для Eurogamer, отметил:

«Вы можете играть на PS3 дома, сохранить прогресс в облаке PSN и продолжить с того же момента на PS Vita. Этот процесс работает в обе стороны, обеспечивая бесшовный игровой опыт».

Кроме того, планировалось, что Ruin будет продаваться в формате «два в одном»: купив игру для одной платформы, пользователи автоматически получали доступ к версии для другой.

Проект обещал впечатлить графикой высокого качества и продвинутой физикой, включая возможность разрушения элементов окружения, что добавляло глубины игровому процессу.

Упущенные возможности

История разработки Ruin с самого начала сопровождалась трудностями. Выпуск игры постоянно переносился, хотя изначально её планировали выпустить ещё в 2011 году. В начале 2012-го проект был переименован в Warrior's Lair, а чуть позже передан студии San Diego, специализировавшейся на спортивных играх, таких как серия MLB: The Show.

На E3 2012 игру не показали, и последовавшее долгое молчание только усилило сомнения. В июле 2013 года стало официально известно, что работа над Warrior's Lair прекращена.

Один из пользователей Reddit связался с разработчиками из Idol Minds, чтобы узнать, что стало с проектом. Ответ пролил свет на проблему:

«Ruin был делом всей нашей команды, и мы были опустошены, когда Sony остановила финансирование. Сейчас, после успеха PS4, всё изменилось. Интерес фанатов к этой игре может стать единственным шансом её возрождения. Мы бы с удовольствием завершили проект».

Согласно слухам, распространённым на 4chan, Эндрю Хаус, возглавлявший тогда Sony Interactive Entertainment, принял решение сократить поддержку PlayStation Vita, что негативно сказалось и на Warrior's Lair.

Кристофер Флойд, бывший сотрудник Idol Minds, в обсуждении на форуме Quarter to Three заявил, что игра была почти завершена — оставалось всего три месяца до релиза. Несмотря на это, Sony прекратила финансирование, хотя в проект уже вложили миллионы долларов. Причинами могли быть тяжёлое финансовое положение компании и сомнения в коммерческом потенциале PS Vita.

Флойд считает, что Warrior's Lair не была претендентом на мировую сенсацию, но могла стать интересным дополнением к библиотеке PS Vita:

«Эта игра не планировала соревноваться с Dark Souls или Diablo. Возможно, у неё были слабые места, но я думаю, что в неё было бы интересно поиграть. Она могла бы занять своё место среди других проектов Vita».

Последствия для разработчиков

И Idol Minds, и San Diego Studio столкнулись с последствиями закрытия проекта. Idol Minds переключилась на выпуск Ratchet & Clank Trilogy в 2014 году, затем провела ребрендинг, став Deck Nine, и обрела популярность благодаря серии Life is Strange.

San Diego Studio сосредоточилась на развитии MLB: The Show и лишь изредка обращалась к другим жанрам, постепенно становясь ключевым разработчиком спортивных игр Sony.

История Warrior's Lair напоминает о том, как амбициозные проекты иногда остаются за бортом из-за стечения обстоятельств и корпоративных решений.

Аналитика От редакции

butcher69

Подписчиков: 416

3

1

Sony хотела создать свою Diablo. Warrior's Lair могла стать еще одним хитом PlayStation (2025)
Top Articles
Latest Posts
Recommended Articles
Article information

Author: Jamar Nader

Last Updated:

Views: 5744

Rating: 4.4 / 5 (75 voted)

Reviews: 90% of readers found this page helpful

Author information

Name: Jamar Nader

Birthday: 1995-02-28

Address: Apt. 536 6162 Reichel Greens, Port Zackaryside, CT 22682-9804

Phone: +9958384818317

Job: IT Representative

Hobby: Scrapbooking, Hiking, Hunting, Kite flying, Blacksmithing, Video gaming, Foraging

Introduction: My name is Jamar Nader, I am a fine, shiny, colorful, bright, nice, perfect, curious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.